Шаг 4. Компрессия и эквализация
Эквализация — это работа над тембром инструмента, настройка звучания высоких и низких частот. Где-то подрезают низ, где-то убирают слишком резкие верха. Бывает и так, что два инструмента занимают одну и ту же область частот — это называется частотный конфликт. Например, клавиши и гитара могут мешать друг другу в среднем диапазоне, из-за чего получается каша. Эквалайзер помогает убрать лишнее и выделить важное, чтобы каждый элемент занял свое место и не перекрывал соседей.
Компрессия нужна, чтобы сгладить перепады по громкости. Вокал, например, редко звучит ровно: какие-то слоги получаются громкими, а другие проваливаются. После компрессии голос становится стабильнее и лучше держится в миксе, поэтому это важный этап при сведении вокала. С инструментами то же самое: обработка делает их звучание более ровным и стабильным. Кроме того, компрессия может «склеить» группу инструментов — например, ударные начинают звучать не как набор отдельных звуков, а как единый цельный ритм.
Звукорежиссеры часто спорят, что ставить первым в цепи обработки — компрессор или эквалайзер. Одни начинают с чистки частот, другие предпочитают сначала выровнять динамику. Жестких правил нет, все зависит от конкретного материала и вкуса звукорежиссера.
Шаг 5. Пространственная обработка
После того как дорожки сбалансированы и подчищены, в миксе все еще может не хватать глубины. Звуки словно стоят рядом друг с другом и воспринимаются плоско. Чтобы создать ощущение объема, используются специальные эффекты.
Самые распространенные — реверберация и дилей. Реверберация имитирует отражения звука в помещении. В зависимости от настроек, вокал или инструмент может прозвучать так, будто он записан в маленькой комнате, большом концертном зале или даже соборе. Чем больше отражений и чем длиннее хвост реверберации, тем дальше от слушателя кажется источник звука. Короткая реверберация, наоборот, делает звук ближе и суше.
Дилей — это эффект задержки. Он создает отзвуки, похожие на эхо, которые повторяются через заданный промежуток времени. Эти повторы могут быть почти незаметными — тогда они будут просто добавлять ширину. А можно сделать их отчетливыми и ритмичными, как дополнительный элемент аранжировки.
С помощью таких эффектов звукорежиссер формирует «трехмерное» пространство трека. Вокал можно вывести ближе к слушателю, бэк-вокал отодвинуть назад, а атмосферные синтезаторы или пэды разместить еще глубже, чтобы они заполняли фон.
Шаг 6. Украшения и спецэффекты
Трек уже звучит объемно, есть баланс, инструменты читаются. Чтобы сделать композицию более выразительной, можно добавить еще несколько эффектов. Тут работа звукорежиссера становится скорее творческой, чем технической.
Например, можно добавить хорус — инструмент, который имитирует хоровое звучание. Или плагин флэнжер, который разделяет звук на два отдельных потока. Из-за чего один из них обрабатывается с задержкой, получается что-то похожее на звук взлета самолета. Таких эффектов можно добавлять сколько угодно, но главное не переборщить. Все должно быть в меру и работать на идею трека.
Это не строгая схема: у каждого специалиста свой подход. Последовательность может различаться в зависимости от материала и задач. К тому же, процесс часто нелинейный. Звукорежиссеры иногда возвращаются к предыдущим шагам, чтобы поправить детали. Например, после настройки реверберации у гитары могут начать гудеть низкие частоты — тогда специалист вернется к эквалайзеру и слегка их подрежет. Поэтому профессиональное сведение музыки — это не только техника, но и творческая работа, в которой важны и знания, и вкус.